1. Το πρότυπο ανταγωνισμού της πλατφόρμας εκπομπής παιχνιδιών παιχνιδιών της Κίνας: Η Online Live Broadcast είναι δημοφιλής και η Tiktok έχει γίνει ο πρωταθλητής των πωλήσεων παιχνιδιών στην πλατφόρμα ζωντανής εκπομπής. Πωλήσεις παιχνιδιών. Σύμφωνα με τα στοιχεία της Λευκής Βίβλος του 2021 σχετικά με την ανάπτυξη της βιομηχανίας προϊόντων παιχνιδιών και μωρών της Κίνας, η Tiktok κατέλαβε το 32,9% του μεριδίου αγοράς στην πλατφόρμα ζωντανής εκπομπής για πωλήσεις παιχνιδιών, κατατάσσοντας πρώτα προσωρινά. Η JD.com και η Taobao κατέλαβαν τη δεύτερη και την τρίτη θέση αντίστοιχα.
2. Ποσοστό των τύπων πωλήσεων παιχνιδιών στην Κίνα: Τα δομικά στοιχεία είναι τα καλύτερα πωλήσεις, που αντιπροσωπεύουν περισσότερο από 16%. Σύμφωνα με τα ερευνητικά δεδομένα της Λευκής Βίβλος του 2021 για την ανάπτυξη του παιχνιδιού και των παιδιών και των παιδιών της Κίνας, 2020, τα δομικά στοιχεία ήταν τα πιο δημοφιλή, που αντιπροσωπεύουν το 16,2%, ακολουθούμενα από βελούδινα πανιά, που αντιπροσωπεύουν το 14,9%και κούκλες κούκλες και μίνι κούκλες, που αντιπροσωπεύουν το 12,6%.
3. Το πρώτο εξάμηνο του 2021, ο ρυθμός αύξησης των πωλήσεων των προϊόντων TMALL Toy ήταν το πρώτο. ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ, τα παιχνίδια δεν είναι πλέον αποκλειστικά για τα παιδιά. Με την άνοδο του μοντέρνου παιχνιδιού στην Κίνα, όλο και περισσότεροι ενήλικες αρχίζουν να γίνονται οι κύριοι καταναλωτές του μοντέρνου παιχνιδιού. Ως είδος μόδας, το Blind Box είναι βαθιά αγαπημένο από τους νέους. Το πρώτο εξάμηνο του 2021, οι πωλήσεις τυφλών κιβωτίων μεταξύ των κύριων παιχνιδιών στην πλατφόρμα Tmall αύξησαν το ταχύτερο, φθάνοντας το 62,5%.
4. Διανομή των τιμών πωλήσεων παιχνιδιών στα πολυκαταστήματα της Κίνας: παιχνίδια κάτω από 300 γιουάν κυριαρχούν. Από την τιμή των παιχνιδιών, τα παιχνίδια μεταξύ 200-299 γιουάν στο κανάλι πολυκαταστημάτων είναι η πιο δημοφιλής κατηγορία για τους καταναλωτές, που αντιπροσωπεύουν περισσότερο από 22%. Το δεύτερο είναι παιχνίδια κάτω από 100 γιουάν και μεταξύ 100-199 γιουάν. Το χάσμα πωλήσεων μεταξύ αυτών των δύο κατηγοριών δεν είναι μεγάλο.
Συνοψίζοντας, η Live Broadcast έχει γίνει ένα σημαντικό κανάλι για τις πωλήσεις παιχνιδιών, με την πλατφόρμα Tiktok να αναλαμβάνει το προβάδισμα προς το παρόν. Το 2020, οι πωλήσεις προϊόντων δομικών στοιχείων αντιπροσώπευαν το υψηλότερο ποσοστό, μεταξύ των οποίων το LEGO έγινε το πιο δημοφιλές εμπορικό σήμα και διατήρησε την υψηλή ανταγωνιστικότητα σε σύγκριση με τους ανταγωνιστές. Από την άποψη των τιμών των προϊόντων, οι καταναλωτές είναι πιο ορθολογικοί στην κατανάλωση προϊόντων παιχνιδιών, με προϊόντα κάτω των 300-yuan να αντιπροσωπεύουν την πλειοψηφία. Το πρώτο εξάμηνο του 2021, τα παιχνίδια Blind Box έγιναν η ταχύτερα αναπτυσσόμενη κατηγορία παιχνιδιών του Tmall και συνεχίστηκε η ανάπτυξη προϊόντων Blind Box. Με τη συμμετοχή των μη-toy επιχειρήσεων όπως το KFC και, αναμένεται ότι το πρότυπο ανταγωνισμού των παιχνιδιών box θα συνεχίσει να αλλάζει.
Χρόνος δημοσίευσης: Ιουλ-26-2022