Τα βελούδινα παιχνίδια της Κίνας έχουν ήδη πλούσια πολιτιστική κληρονομιά. Με την ανάπτυξη της οικονομίας της Κίνας και τη συνεχή βελτίωση του βιοτικού επιπέδου των ανθρώπων, η ζήτηση για βελούδινα παιχνίδια αυξάνεται. Τα βελούδινα παιχνίδια ήταν πολύ δημοφιλή στην κινεζική αγορά, αλλά δεν μπορούν να ικανοποιηθούν με αυτό και πρέπει να πάνε διεθνείς. Για την εξαγωγή κινεζικών παιχνιδιών βελούδων στο εξωτερικό, δεν μπορούν να αγνοηθούν αρκετοί βασικοί παράγοντες.
(1) Πλεονεκτήματα
1. Η πολυτελής παραγωγή παιχνιδιών της Κίνας έχει ιστορικό δεκαετιών και έχει ήδη διαμορφώσει το δικό της σύνολο μεθόδων παραγωγής και παραδοσιακά πλεονεκτήματα. Ένας μεγάλος αριθμός κατασκευαστών παιχνιδιών στην Κίνα έχουν καλλιεργήσει μεγάλο αριθμό εξειδικευμένων εργασιών. Πολλά χρόνια εμπειρίας στο εμπόριο εξαγωγών - οι κατασκευαστές παιχνιδιών είναι εξοικειωμένοι με τις διαδικασίες παραγωγής παιχνιδιών και εξαγωγών. Η αυξανόμενη ωριμότητα της βιομηχανίας εφοδιαστικής και της βιομηχανίας των εξαγωγών έχει γίνει επίσης σημαντική υποστήριξη για τη βιομηχανία παιχνιδιών της Κίνας να εξάγει στο εξωτερικό.
2. Τα βελούδινα παιχνίδια είναι κατασκευασμένα από απλά υλικά και περιορίζονται λιγότερο από την προστασία της ασφάλειας και του περιβάλλοντος από τους άλλους τύπους παιχνιδιών. Η ΕΕ έχει εφαρμόσει την οδηγία για τον αποσπασμένο ηλεκτρονικό και ηλεκτρικό εξοπλισμό από τις 13 Αυγούστου 2005 για τη συλλογή χρεώσεων. Ως αποτέλεσμα, το κόστος εξαγωγής των ηλεκτρονικών και ηλεκτρικών παιχνιδιών που εξάγονται στην ΕΕ έχει αυξηθεί κατά περίπου 15%, αλλά τα βελούδινα παιχνίδια είναι βασικά ανεπηρέαστα.
(2) Μειονεκτήματα
1. Το προϊόν είναι χαμηλής ποιότητας και το κέρδος είναι χαμηλό. Τα βελούδινα παιχνίδια της Κίνας στη διεθνή αγορά είναι "ευκαιρίες" χαμηλής ποιότητας, με χαμηλή προστιθέμενη αξία. Αν και έχει μεγάλο μερίδιο στις ευρωπαϊκές και αμερικανικές αγορές, βασίζεται κυρίως στο πλεονέκτημα χαμηλών τιμών και στο εμπόριο επεξεργασίας και τα κέρδη του είναι πενιχρά. Τα ξένα παιχνίδια έχουν ενσωματωμένο φως, μηχανήματα και ηλεκτρική ενέργεια, ενώ τα κινεζικά παιχνίδια φαίνεται να παραμένουν στο επίπεδο της δεκαετίας του 1960 και του 1970.
2. Η τεχνολογία των βιομηχανιών έντασης εργασίας είναι σχετικά προς τα πίσω και η μορφή του προϊόντος είναι ενιαία. Σε σύγκριση με τους διεθνείς γίγαντες παιχνιδιών, οι περισσότερες επιχειρήσεις παιχνιδιών στην Κίνα είναι μικρές σε κλίμακα και χρησιμοποιούν τον παραδοσιακό εξοπλισμό επεξεργασίας, οπότε η ικανότητα σχεδιασμού τους είναι αδύναμη. Η συντριπτική πλειοψηφία των επιχειρήσεων παιχνιδιών βασίζεται στην επεξεργασία και την παραγωγή παραγόμενων δειγμάτων και υλικών. Περισσότερο από το 90% είναι μέθοδοι παραγωγής "OEM", δηλαδή "OEM" και "OEM". Τα προϊόντα είναι παλιά, κυρίως παραδοσιακά γεμιστά παιχνίδια με μια μοναδική ποικιλία από βελούδινα και πανί παιχνίδια. Στον ώριμο σχεδιασμό παιχνιδιών, την αλυσίδα παραγωγής και πωλήσεων, η βιομηχανία παιχνιδιών της Κίνας βρίσκεται μόνο στην οριακή θέση χαμηλής προστιθέμενης αξίας, όχι ανταγωνιστική.
3. Αγνοήστε τις αλλαγές στη διεθνή αγορά παιχνιδιών. Ένα προφανές χαρακτηριστικό των κινεζικών κατασκευαστών παιχνιδιών είναι ότι αναμένουν από τους μεσάζοντες να υπογράψουν περισσότερες παραγγελίες για απλά παιχνίδια όλη την ημέρα, αλλά δεν έχουν καμία γνώση των αλλαγών στην αγορά και των πληροφοριών ζήτησης. Λίγα είναι γνωστά για την ανάπτυξη σχετικών νόμων και κανονισμών στον ίδιο κλάδο στον κόσμο, έτσι ώστε η ποιότητα του προϊόντος να μην ελέγχεται αυστηρά, με αποτέλεσμα την απογοήτευση της αγοράς.
4. Έλλειψη ιδεών μάρκας. Λόγω του στενού στρατηγικού τους οράματος, πολλές επιχειρήσεις δεν έχουν διαμορφώσει τα δικά τους χαρακτηριστικά και μάρκες παιχνιδιών και πολλοί ακολουθούν τυφλά την τάση. -Για παράδειγμα, ένας χαρακτήρας κινουμένων σχεδίων στην τηλεόραση είναι καυτός και όλοι βιάζονται να ακολουθήσουν βραχυπρόθεσμα συμφέροντα. Υπάρχουν λιγότερα άτομα με δύναμη και λιγότεροι άνθρωποι παίρνουν το δρόμο της μάρκας.
(3) Απειλές
1. Τα βελούδινα παιχνίδια υπερπαραγωγούν με χαμηλά κέρδη. Ο υπερπαραγωγή και ο κορεσμός της αγοράς των βελούδινων παιχνιδιών έχουν οδηγήσει σε έντονο ανταγωνισμό τιμών, απότομη μείωση των εσόδων από τις πωλήσεις και αμελητέα κέρδη των εξαγωγών. Αναφέρεται ότι μια επιχείρηση κατασκευής παιχνιδιών σε μια παράκτια πόλη της Κίνας έχει θέσει ειδικά ένα εμπορικό σήμα για μια εταιρεία παιχνιδιών στον κόσμο για να επεξεργαστεί παιχνίδια. Η τιμή πώλησης αυτού του παιχνιδιού στη διεθνή αγορά είναι 10 δολάρια, ενώ το κόστος επεξεργασίας στην Κίνα είναι μόνο 50 σεντς. Τώρα το κέρδος των εγχώριων επιχειρήσεων παιχνιδιών είναι πολύ χαμηλό, γενικά μεταξύ 5% και 8%.
2. Η τιμή των πρώτων υλών αυξήθηκε. Η απότομη αύξηση των διεθνών τιμών του πετρελαίου οδήγησε σε αυξανόμενο κόστος και προέκυψε η συνεχιζόμενη κατάρρευση των λιανοπωλητών και των κατασκευαστών και άλλων δυσμενών καταστάσεων - καθιστώντας την ακόμη χειρότερη για τους κατασκευαστές παιχνιδιών της Κίνας, οι οποίοι αρχικά κερδίζουν μόνο πενιχρά τέλη επεξεργασίας και τέλη διαχείρισης. Από τη μία πλευρά, πρέπει να αυξήσουμε την τιμή των παιχνιδιών για επιβίωση, από την άλλη πλευρά, φοβόμαστε ότι θα χάσουμε το αρχικό πλεονέκτημα των τιμών λόγω της αύξησης της τιμής, γεγονός που θα οδηγήσει στην απώλεια των πελατών της τάξης και Ο κίνδυνος παραγωγής είναι πιο αβέβαιος
3. Οι οδηγίες προστασίας της ευρωπαϊκής και αμερικανικής ασφάλειας και περιβαλλοντικής προστασίας αντιμετωπίζουν πολλά εμπόδια. Τα τελευταία χρόνια, διάφοροι εμπορικοί φραγμοί που δημιουργήθηκαν από την Ευρώπη και τις Ηνωμένες Πολιτείες κατά των παιχνιδιών έχουν αναδειχθεί σε ένα ατελείωτο ρεύμα, προκαλώντας την επανειλημμένη "πληγούν" από την απεριόριστη ποιότητα που προτάθηκε από τη Ρωσία, τη Δανία και τη Γερμανία και την έλλειψη προστασίας των δικαιωμάτων και των συμφερόντων των εργαζομένων στο εργοστάσιο παιχνιδιών, γεγονός που κάνει πολλούς οικιακούς κατασκευαστές παιχνιδιών να αντιμετωπίζουν δυσκολίες. Πριν από αυτό, η ΕΕ έχει εκδώσει διαδοχικά κανονισμούς, όπως η απαγόρευση των επικίνδυνων Azo Dyes και της Γενικής Οδηγίας για την Ασφάλεια των Προϊόντων για τα παιχνίδια που εξήχθησαν από την Κίνα, τα οποία καθόρισαν αυστηρά πρότυπα περιβαλλοντικών και ασφαλείας για διάφορα αγαθά, συμπεριλαμβανομένων των παιχνιδιών.
(4) Ευκαιρίες
1. Το σοβαρό περιβάλλον διαβίωσης ευνοεί την προώθηση των κινεζικών παραδοσιακών επιχειρήσεων παιχνιδιών για να μετατρέψει την πίεση στην εξουσία. Θα μετατρέψουμε τον επιχειρηματικό μας μηχανισμό, θα ενισχύσουμε την ικανότητά μας για ανεξάρτητη καινοτομία, θα επιταχύνουμε τον μετασχηματισμό του τρόπου ανάπτυξης του εξωτερικού εμπορίου και θα βελτιώσουμε τη διεθνή ανταγωνιστικότητά μας και την αντίσταση στον κίνδυνο. Αν και είναι δύσκολο, είναι δύσκολο για τις επιχειρήσεις να αναπτύξουν και να προχωρήσουν χωρίς να υποφέρουν.
2. Η περαιτέρω βελτίωση του κατωφλίου εξαγωγής είναι επίσης μια ευκαιρία για τις επιχειρήσεις εξαγωγής παιχνιδιών μάρκας. Για παράδειγμα, ορισμένες μεγάλες επιχειρήσεις που έχουν περάσει την πιστοποίηση προστασίας του περιβάλλοντος θα είναι όλο και πιο ευνοημένοι από τους πελάτες-τα πρόσφατα αναπτυγμένα προϊόντα υψηλής τεχνολογίας θα προσελκύσουν περισσότερες παραγγελίες. Οι επιχειρήσεις που επωφελούνται από τη συμμόρφωση με τους διεθνείς κανόνες θα αποτελέσουν στόχο πολλών μικρών παραγωγών, κάτι που δεν είναι κακό για τη μεταρρύθμιση και την πρόοδο μιας βιομηχανίας.
Χρόνος δημοσίευσης: Νοέμβριος-15-2022